Концепт персонажей для игры

← Персонажи

В рамках конкурса по игровому концепт арту, были нарисованы несколько иллюстраций и персонажей в соответствие с заданиями. Сеттинг — современный мир после «возвращения магии».

Главный герой, лютый кролик и сумеречный волк:
Персонаж сейф кролик волк

Главный герой гном. Рунный техномаг. Кастует максимум слабенькую магическую стрелу, зато с лихвой компенсирует эту слабость руническими письменами и изобретательством. В силу своей профессии всегда собирает ингредиенты на новые рунные чернила.
Концепт арт гном

Создание и отрисовка контура главного персонажа:

Лютого кролика можно отличить от обычного по слезящимся глазам и острым передним зубам (или странным подзавядшим цветком рядом:).
Близко лучше не подходить. Боится огня.
Концепт арт кролик растение

Процесс рисования плотоядного растения:

Сумеречный волк. Как-то парочка магов огненного порядка решила тренироваться на бродячих собаках. Лесная ведьма окончательно разочаровавшись в людях позволила собачкам отомстить обидчикам. Однако магия регенерации так и не смогла полностью подавить огонь. Глаза расплавились и зарубцевались, поэтому предпочитают охотится в сумерках по запаху (хотя днём тоже лучше их не встречать). Ходят стаями по 3-5 шт. Огонь делает их еще агрессивней. Боятся холода и воды. Телепортируются в пределах дыма оставленного собой или товарищами по стае, если дым «прервался» то дальше не могут переместиться.
Концепт арт волк собака

Видео с процессом создания сумеречного волка:

Древесный гигант (в процессе). Создан из комнатных растений лесной ведьмой. Обладает примитивным интеллектом и имеет способность срастаться с любой древесиной, которая становится частью его тела. Передвигается на тележке из супермаркета.
Концепт лесной гигант

Процесс: